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 Organisation des Sabres de lumière

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Siegfried Kurita
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Siegfried Kurita


Nombre de messages : 2792
Date d'inscription : 11/12/2004

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MessageSujet: Organisation des Sabres de lumière   Organisation des Sabres de lumière EmptyDim 24 Sep - 7:58

Objectif de l’escouade :

- Mettre au point une unité de combat mécanisée constituée de quads, berzerkers et blindés, veiller à un équipement optimum et à son financement.
-Veiller également à la recherche technologique afin d’obtenir le plus rapidement possible les équipements les plus sophistiqués (financement de la banque technologique par la caisse de la compagnie
-Eventuellement, veiller à l’élaboration d’équipements spécifiques ou d’une nouvelle unité de combat (optionnel, à voir avec les anims.)

Au niveau du combat,
l’escouade permettra d’assurer la coordination d’une attaque de plusieurs blindés et quads afin d’obtenir un effet maximal.
---Le but premier étant de rassembler une section entière de blindés attaquant de concert un même front, les quads achevant le travail et servant d’escorte.
Les chars nécessitant pas mal de PU il serait préférable que leurs effectifs soit limités à 50% du nombre des Mentats participant à l’escouade (3 chars maximum pour 7 mentats au départ) de façon à conserver suffisamment de PU pour recruter des mécanos et des unités de protection (quads en priorité) et assurer ainsi une certaine cohérence dans la composition de l’escouade qui lui permettra d’être autonome. Une restriction de 75% sera appliquée aux Berzerkers lorsqu’ils seront disponibles en fonction de leur coût en PU moins élevé que pour les chars.
---Les buts secondaires étant le simple soutien de front par un blindé ou le harcèlement par les quads. (si ordre du TV)

Le berzerker apparaîtra plus tard dans le jeu, mais aura le même objectif que les blindés…… attaques massives sur un même point de front. son rôle n’est pas de forcément remplacer les blindes mais il peu à la fois les soutenir ou même représenter une force de frappe supplémentaire autonome et conséquente.

Les deux sections seront donc constituées de mentats, quads, blindés, berzerkers et mecanos…éventuellement troopers ……la composition de ces sections ne sera pas fixe et dépendra des opérations assignées.
En général un mixte de plusieurs types d’unités pour le combat classique afin que l’escouade ai deux sections autonomes pouvant combattre sur deux fronts différents….néanmoins en fonction des missions assigné, une section pourra se voir équipé d’un type particulier d’unités.

2 sections: holocauste et dragon .


Medic et sardaukars n’auront pas leu place dans l’escouade.

Hiérarchie :

L'autorite de siegfried est absolu etant representant du clan sur arrakis, en integrant l'escouade, les combattants deviennent membres du clan et se doivent d'en accepter les regles.

- rang d'hatamoto, se sont les doyens et conseillé de l'escouade. (hrp, ce sont donc shaidar, personne, ric, miles et maximus)

-rang de samouraï, se sont les mentats ayant fait leur preuve

-rang de ji samouraï, les nouvelles recrues.

siegfried nommes deux bashars parmis les hatamotos.


HRP:en fait, bien entendu, on decidera ensemble(les joueurs) des decisions autoritaire de siegfried, pas d'inquietude donc, ces decisions seront les leurs


Finance :

Chaque membre s’engage à alimenter la caisse de la compagnie, une gestion des comptes sera tenue et les découvert autorisés pour les plus actifs…….le but de l’escouade étant d’équiper au maximum les unités.
Une cotisation de 30 solaris sera prélevé afin d’alimenter la banque technologique.
Chaque bataillon devra posséder une moissonneuse afin de participer a l’effort de guerre, en sachant que celle ci n’a pas l’obligation de faire partie de l’escouade.
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